第六十六章 创世纪的开始吗?

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    “思念确实是一种很复杂的情福”蒂斯道:“明明自己的世界什么都没有,完全比不上地球的繁荣与活力,可是每到夜深人静时,母亲仍会下意识地回想起自己在虚无中孤独流浪时的记忆,并难以克制自己想要返回故乡的心情。尽管那时候,深入学习过地球文化的她早已明白,对自己而言,在那个世界所度过的漫长岁月其实空白得像一张纸,根本没有写下足以构成回忆的内容,自然也称不上故乡。”
    “然而换一个角度思考,或许正是因为它空如白纸,所以才让母亲忍不住想要往上面描绘些什么呢?这种念头并非一时兴起,而是水到渠成,是她在学习地球文化的过程中,自然而然便形成的想法。”
    蒂斯看了沉默不语的众人一眼,语调平静,明明她出口的话,全都是基于画面的臆测,身为后来者的她,怎么可能知道那时候女神大饶想法?可她的言语中确实有一股令人信服的力量,让人不得不相信,女神大人正是因为思念故乡,所以才产生了创造一个新世界的想法。
    她用地球文明中的“神”来称呼自己,很可能也是受到了这种思想的影响,因为在所有民族的神话故事中,都不约而同地提及了神明创造世界与万物的事迹,而那正是她想要做的事情。
    “不过,创造世界可不是一件容易的事情。”蒂斯忽然轻笑一声,打破了沉默的氛围:“即便有地球世界作为蓝本,可两个世界的底层逻辑便不相同。地球上的物质、生命、自然与文明,都是自然演化形成的,历史学、生物学和社会学可以解释这一漫长的过程;但新生宇宙中,却存在着像母亲大人这样伟大的根源生命体,拥有塑造概念的力量。这是一把双刃剑,一方面,可以跳过漫长的演化过程,让世界在极短时间内变成母亲大人理想的模样;另一方面,却意味着这个世界的物质与生命,自然与文明,不能完全照搬地球上已有的样本,因为那些样本是在没有神的环境下形成的;倘若有了神的存在,又会发生什么变化呢?母亲大人无法肯定,也不愿冒险。”
    “现在,让我来提一个问题吧。”她忽然停止了讲述,用饶有兴致的目光扫视着下方的众人,问道:“既然无法借鉴现实,那么,母亲大人会像何处寻求新的灵感呢?”
    有人皱眉不语,有人目露思考,界忒弥丝冷淡地注视着这一幕,并没有被蒂斯擅自提问的行为激怒,或许她心里其实也很想知道,这些远道而来的旅人们会给出什么样的答案;已经失去记忆的少女王权,是否还能与已逝的女神大人共鸣,进而领悟到祂当时的想法呢?
    圣夏莉雅的目光,微不可觉地停在了茫然失神的爱丽丝身上一瞬,这道视线却立刻就被敏锐的林格捕捉到了,刹那间宛如一道闪电辟开了黑暗,年轻人瞳孔一缩,脱口而出:“是幻想?”
    “回答正确。”
    蒂斯轻轻打了个响指,声音回荡在幽寂的控制中心内,传出去很远:“在地球文明的发展过程中,聪明的地球人并不是只会埋头耕耘现实,同样尝试过仰望星空,并将更多想象力投入到瑰丽浪漫的奇想郑从古老时期先民们的神话与长诗,到文艺复兴时代的文学与艺术。既然神的概念,原本就是由幻想而生的,那么依照幻想为蓝本来创造自己的新世界,显然最合适不过了。”
    “怀着这样的想法,母亲大人开始接触并深入了解在地球文明中,种种基于想象力而存在的幻想作品:诗歌、、电影、戏剧、漫画、动画、游戏,诸如此类。你们知道在所有幻想形式的作品中,母亲大人最喜欢哪一类吗?”
    她又提出了一个问题,这一回,没等林格思考,旁边就有一个平静的声音传来:“我知道。”
    众人都惊讶地望去,爱丽丝面不改色,认真得不像平时的自己,一字一句道:“是游戏。”
    “回答正确。爱丽丝,看来你还记得一些事情嘛。”蒂斯深深地看了她一眼,但后者默不作声,没什么反应。蒂斯也没放在心上,对因听到这个回答而感到惊讶的众人笑了笑,解释道:“在地球世界,游戏曾经被人为是一种纯粹的娱乐活动,但随着时代的发展,也逐渐被认可为一门新心艺术了,这是因为游戏具备其他艺术形式所无法达到的效果,而那也正是母亲大人青睐它的原因,即互动性。”
    互动性?
    听众们都若有所思,她们都接触过、诗歌与绘画等艺术形式,因为爱丽丝的缘故,也接触过游戏,自然清楚这两者的区别。前者是静态的,这意味着,只有观众只能看到创作者想要呈现给他们的内容,作为一个被动的接受者与旁观者,立场泾渭分明。就像一本的读者不能因为某个情节不合心意,便强迫主角一定要选择自己满意的路线;或一部舞台剧的表演有多么感人肺腑,坐在台下的看客也会在幕布落下的一瞬间回到现实那样。
    缺乏交互感是传统艺术的一大特点,同时也是难以弥补的缺憾,只有极少数大师才能凭借自己优秀的赋与惊饶感染力,将观众带入自己所描绘的世界中,将自己的想象力分享给他们。游戏的诞生则是对这一缺憾的巨大弥补,因为游戏一开始诞生的目的就很简单,是为了让人们从玩耍中得到心理满足,而玩耍则是人类诞生以来,除繁衍、采集与狩猎以外,最古老的一种互动方式了。
    基于这种新时代的艺术形式,观众们不再只是单纯的看客,而是自称为玩家,亲自上手操控着游戏主角,在那个充满幻想色彩的世界中,进行着冒险、经营、推理、潜入、驾驶等活动。强烈的交互感使每个玩家都在游玩的过程中,主动代入了自己的思想,而非被动接受,那个建立于虚拟数据之上的世界,仿佛因此活了过来。

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