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第十八章 不同的人会走向同一个目的地吗?

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    爱丽丝狐疑地看着林格:“这是什么意思?难道又想让我做粪游?我可是很迁就你了林格,但你不能总是要求我做这种不喜欢的事情吧?”
    林格曾经建议爱丽丝不要乱用卡带,最好能用在比较关键的场合,这让爱丽丝感到自己才玩家的立场被质疑了,于是两人间发生聊争论,当时梅蒂恩还以为他们是在吵架呢。好在最后双方还是达成了共识,一个完美的结果。
    如今林格旧事重提,莫非要反悔?
    “我没有这么过。”林格道:“是其他方面的事情。”
    “那就好。”
    爱丽丝放心了,只要不是像那种不懂游戏的老板瞎指挥的情况就好。她挥了挥手,很大方地道:“我答应了。”
    我都没是什么事呢。
    林格无语,不过这种回答也很符合爱丽丝的性格。他没放在心上,开口解释道:“我们接下来要前往伦威廷,那里是教团联合的大本营,魔女结社的势力势力肯定也有延伸,我担心会遇到其他的魔女。如果能不起冲突自然是最好的,但万一爆发战斗,凭你现在的这几张卡带,似乎没办法对付那些强大的魔女吧?”
    “唔!”
    爱丽丝听到这里,满脸的不服气,似乎想反驳,但还真找不到什么反驳的理由。
    一位恐惧魔女绯珥就把他们打得毫无还手之力,若非她灵机一动,想到利用《最初幻想:四勇士》卡带的逃跑机制,或许早在诗琪莉亚半岛上就全军覆没了。但这么做的代价是卡带耗尽能量,陷入了漫长时间的冷却,恐怕伦威廷之行是派不上用场了。
    而魔女结社除了恐惧魔女绯珥以外,还有其他六位魔女,以及那位神秘的领袖呢。
    “所以嘞?”爱丽丝憋了半才憋出这么一句话:“你想表达什么?”
    “很简单。”林格道:“萝乐娜的卡带不是已经激活了么,你有办法使接下来开发的新游戏抹去实力上的绝对差距,帮助我们在和魔女结社的对抗中取得优势么?哪怕不是优势而是均势也行,至少不能失去反抗的力量。”
    “不可能不可能。”爱丽丝乍一听这么甲方的要求,顿时把脑袋摇得跟多动症似的:“我们的游戏非常平衡,鼓励玩家用合理合法的方式攻略boSS,绝不可能给你官方外挂或者隐藏神器之类的东西——就算我想给,这个游戏开发系统也不允许啊!我只是个可怜的关卡设计师兼人物建模兼场景设计兼剧情策划而已,可没有修改数值的权限。”
    总感觉后面那句话才是真正的理由啊。
    毕竟林格知道,爱丽丝的“才玩家”头衔,不就是靠某种卑鄙的方式卡游戏bUG才得到的吗?压根就没有她自己的那么正气凛然。
    而且为什么你只能想到修改数值这种方法呢?
    林格不得不提醒她:“或许你可以从游戏机制上入手。”
    “机制?”爱丽丝歪头。
    “没错,就像萨莉亚原野那一次。”林格道:“我们的实力自然无法与罗谢尔召唤出来的地母灵神媲美,但最终却能以弱胜强,依靠的是什么?”
    “我的优秀指挥?”
    “依靠的就是《空轨道:零式巨兽》这张卡带的游戏机制。”林格无视了她给自己脸上贴金的回答,道:“它在最大程度上抹消了我们与敌人间的实力差距,才帮我们取得了胜利。”
    “可那是有依耶塔的云鲸空岛作为游戏的底层机制,如果没有依耶塔的话,实话,想赢还是比较困难的。”
    而伦威廷之行,依耶塔和她的云鲸空岛肯定是不能进入城市的,目标太大,恐怕还没进去就先暴露了,因此,《空轨道:零式巨兽》这张卡带也派不上用场了。
    “所以我才需要你开发一款新的游戏,即便没有依耶塔的云鲸空岛,也能依靠游戏机制帮我们取得胜利,你明白我的意思吗,爱丽丝?”
    “呃,好像有点明白,但好像又不是很明白,你先让我想想……”爱丽丝捏着下巴,自顾自地琢磨起来:“不依靠数值而是依靠机制取胜的游戏类型,换而言之,就是将胜负条件从绝对的实力转化为了其他要素。手速?反应能力?智力?或者其他什么东西?既然这样,策略游戏可不可行呢?不对,策略游戏也是需要资源支撑的,魔女结社很有钱,但是我们很穷。不不不,为什么资源一定得是金钱和物资呢,或许我可以将它设定为其他的东西,这样才算公平竞技嘛……”

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